游戲玩家迎來新隊友:AI
它們被稱為AI隊(dui)友,能夠通過理解語言、識(shi)別場景,并在第(di)一人(ren)稱射(she)擊(ji)(FPS)游戲(xi)中提(ti)供有用的反饋來幫助玩家。去(qu)年我(wo)們展示了(le)首個AI隊(dui)友F.A.C.U.L.。
F.A.C.U.L.是首個能聽懂人類語(yu)言的FPS游(you)戲(xi)AI隊友,去年(nian)在《暗(an)區突圍》端游(you)海外版一經亮相即引起(qi)巨大反響。它展示了最(zui)前沿的技術(shu)如(ru)何使新型(xing)AI伙伴的出現成為可能,為玩(wan)家創造(zao)全新引人入勝的體驗(yan)。
騰(teng)訊游戲魔(mo)方工(gong)作室群首席工(gong)程師兼AI技(ji)(ji)術負責人廖詩飏為我們介紹了這(zhe)項技(ji)(ji)術的愿景(jing)、創新與潛在影響(xiang)。
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試想這樣的(de)畫面:你正在(zai)自己喜愛的(de)第一(yi)人稱射(she)擊(FPS)游戲(xi)中沖鋒陷陣。無(wu)須手忙腳亂地按動快捷鍵,也不必對著(zhu)人機NPC大喊大叫,你(ni)只需說出指令:“躲在紅色卡(ka)車后(hou)面,趴下(xia)壓制對面的(de)火力。”幾(ji)秒內,你(ni)的(de)AI隊友就能像(xiang)老練的人(ren)類玩家一樣精準執行命令,為你(ni)提供(gong)支持,而非礙手礙腳。
F.A.C.U.L.:像人類一樣(yang)思考的AI隊友
歡迎(ying)來到F.A.C.U.L.(即“理解人類語言的FPS AI隊友”)的世(shi)界。這項開創性的AI系統由魔方工作室群開發,結(jie)合實時(shi)語音反(fan)饋(kui)生成、場景識(shi)別與先進生成式AI技術,打造出真正具(ju)備思考(kao)能力的游戲盟友,可以(yi)改善玩家的FPS游戲體(ti)驗。
早在20世(shi)紀80年代,經典街機游戲Pac-Man中就有按設定路徑(jing)制定策略的“幽靈”,這(zhe)可以視(shi)為早期AI。到90年代,這(zhe)個概念(nian)得到了進一步發展,例(li)如(ru)Creatures等游戲(xi)曾嘗試(shi)讓(rang)虛擬生物根(gen)據環境和交互不斷地學習和調整。時至今日(ri),開放世界(jie)游戲(xi)對(dui)AI的(de)運用達到(dao)新(xin)的(de)高度。非(fei)玩家角色(NPC)能(neng)遵循固(gu)定的(de)路線(xian)行動、能(neng)響應玩家的(de)行為,創造了沉(chen)浸式的(de)、更加豐(feng)富的(de)游戲世界。
盡管如此,FPS游戲(xi)中的AI隊友仍然局限于執行“跟隨”、“防守”、“攻擊”等簡單指令,其關鍵(jian)就在(zai)于,這(zhe)些AI隊友無法真(zhen)正理解(jie)周圍的(de)環境(jing),對(dui)于玩家而(er)言(yan),它們的(de)價值十(shi)分有限。
F.A.C.U.L.則在這方面有所突破(po)。不同(tong)于傳統(tong)的(de)腳本化AI,F.A.C.U.L.能夠解析(xi)玩家意(yi)圖、處理語音指令并根(gen)據游(you)戲場景作出智能響應(ying)。
在首款采用該技術的(de)FPS游(you)戲(xi)《暗區突圍》中,AI隊友的(de)表現可(ke)以在很(hen)大程度上影響玩家的(de)勝(sheng)負。
場景識別是突破性技術
FPS游戲領域很早(zao)就有關于語音控制系(xi)統的(de)嘗試(如Ready or Not的模型解決方案),但受限于預(yu)設短語,且缺乏上下文理解能力,效果(guo)并不(bu)理想。而F.A.C.U.L.采用(yong)大語言模型和先進場景識(shi)別技術,引入了意圖識(shi)別功(gong)能。
當(dang)玩家說(shuo)“從左側進攻(gong),掩護我”時,AI所做的并(bing)(bing)不(bu)是將每個詞語與(yu)腳本匹配。它會評估當前的情況(kuang),確定障(zhang)礙物,識別威脅,并(bing)(bing)根據(ju)實(shi)時狀況(kuang)執行(xing)戰(zhan)術。它能區分紅(hong)色(se)卡車(che)與(yu)藍色(se)轎車(che),能區分屋頂與(yu)樓梯(ti)井(jing)。
F.A.C.U.L.背后的技(ji)術能夠識別超過(guo)17000個游戲內物體,包括汽車、建筑結構與可收藏物品等,并且能(neng)基于環境線索(suo)調整行動(dong),而非盲目地執行指令。憑借空間與環境感知能(neng)力,F.A.C.U.L.將(jiang)語音指令(ling)從營銷(xiao)噱(xue)頭變為無縫的戰術合作。最重(zhong)要的是,它(ta)全心(xin)全意地輔助玩家!
為(wei)什么選(xuan)擇FPS游(you)戲?
在探索AI技術的應用領域時,魔方工作室群曾考慮(lv)過RPG、策略游戲(xi)與開放世界(jie)等多種游戲(xi)類(lei)型(xing),但最終決定從FPS游戲入手(shou)。
其原因在(zai)于:FPS游(you)戲(xi)要求快節奏、高適應性的決(jue)策(ce)能(neng)力。在其他(ta)類型的游(you)戲(xi)中,AI可以按靜(jing)態腳本行動,而FPS隊友需要在瞬(shun)息萬(wan)變(bian)的戰(zhan)斗(dou)中迅速反(fan)應(ying)。當(dang)前的FPS領域恰好缺乏先進AI隊(dui)友,這是(shi)很(hen)好的升級切入點。
F.A.C.U.L. 不僅能增(zeng)強玩家(jia)的(de)體(ti)驗(yan),還為游(you)戲(xi)開發(fa)者(zhe)打開了新(xin)的(de)大門(men):
- 自適應難度調整:隊(dui)友根據(ju)玩家的(de)風(feng)格實現演變(bian)。
- FPS+RTS模式:每位玩家帶領一個AI隊(dui)友團隊(dui),與其他玩家及(ji)其AI隊友對抗(kang),實現行(xing)動(dong)和策略的雙重對決。
這不僅可以提升(sheng)現有(you)的功能(neng),還能(neng)挖掘全(quan)新的游(you)戲玩法。
FPS與(yu)AI的(de)未來
隨(sui)著(zhu)智能NPC的出現,AI創新的崛起(qi)必(bi)然改(gai)變游(you)戲(xi)領域(yu)。除了通過動態的擬人互動來提升玩家體驗(yan)之外,這些AI驅動的角色還具有巨大的商(shang)業(ye)潛力,F.A.C.U.L.只是一(yi)個起(qi)點。
在RPG游(you)戲中,玩家可以與生動的角色建立情感聯系。多功能智能NPC可以在動作游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)充(chong)(chong)當戰術兵團(tuan),在日系角(jiao)色扮(ban)演游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)充(chong)(chong)當同伴,或在策略游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)扮(ban)演首領。
其挑(tiao)戰在于(yu),要(yao)在沉浸感與性能、公平以(yi)及成本之間達到(dao)平衡(heng)。開發者(zhe)需要(yao)確保AI隊(dui)友只是(shi)(shi)提升游(you)(you)戲體驗,而(er)不是(shi)(shi)完全取代人類(lei)玩(wan)家(jia)。最(zui)重要的是(shi)(shi),要保持游(you)(you)戲的樂趣。目(mu)前,魔方(fang)工作室群正在探索優化方(fang)法,希望降低算力負(fu)載,使該技術能夠(gou)適應移動游(you)(you)戲和主機游(you)(you)戲。
當(dang)然,玩(wan)家更希(xi)望在高對抗性的比賽中選擇AI作(zuo)為可靠的伙(huo)伴,還是更(geng)希望(wang)匹(pi)配人類玩家(jia)作(zuo)為隊友,仍然有待探(tan)究。
AI隊友(you)是(shi)否將重(zhong)塑FPS游戲的未來?我們將(jiang)持(chi)續探索。